Una decisión que sacrifica el juego nativo en favor de aplicaciones Android y futuras propuestas basadas en la nube.
Madrid, agosto de 2025 — Google ha anunciado el cierre definitivo de la versión beta de Steam para Chromebooks, una iniciativa que había arrancado en 2022 con grandes expectativas. Según la notificación que ya están recibiendo los usuarios, a partir del 1 de enero de 2026 los juegos instalados mediante esa plataforma dejarán de ser jugables en los dispositivos, una medida que pone fin a un experimento ambicioso que nunca trascendió a una fase estable.
Steam para Chromebooks —conocido internamente como Borealis— permitía ejecutar títulos de PC sobre la capa Linux de Chrome OS, una posibilidad reforzada en 2023 con los primeros Chromebooks orientados al gaming, aquellos con hardware suficiente para procesar gráficos exigentes. Aun así, la adopción fue limitada: pocos equipos cumplían los requisitos recomendados —Core i5 o Ryzen 5 con 16 GB de RAM— y solo una pequeña selección de juegos era compatible.

El cierre del soporte refleja, en parte, un reconocimiento realista de Google: los dispositivos no estaban preparados para ofrecer una experiencia nativa de alto nivel en gaming, y el ecosistema de juegos móviles o en la nube ha superado con creces el potencial de esta vía. La presencia de alternativas como aplicaciones Android optimizadas para juegos o servicios de streaming como GeForce NOW y Xbox Cloud Gaming brinda mayor rendimiento y accesibilidad, con una experiencia fluida que muchos consideran más viable y escalable dentro de la plataforma.
El contexto estratégico es clave: Google está orientando sus recursos hacia la integración de Chrome OS y Android, un cambio estructural que promete ampliar las capacidades de la plataforma, pero que también redefine su enfoque hacia el ecosistema gaming. El abandono de Steam es, además, un indicio de que Google apuesta por la versatilidad, la nube y la convergencia móvil como camino a futuro.
Para los usuarios que apostaron por los juegos locales en Chromebooks, el impacto será palpable: esos títulos no podrán utilizarse después de la fecha señalada. La recomendación será migrar hacia apps móviles, juegos Linux alternativos o suscripciones a servicios de nube. En ese escenario, los Chromebooks seguirán sobreviviendo como plataformas de entretenimiento, pero bajo una lógica distinta: más accesible, pero menos autárquica.

Esta decisión también abre interrogantes sobre el futuro del gaming offline en Chrome OS. Para que ese modelo resurja, se necesitará hardware robusto, soporte técnico real y compromiso continuo en software nativo. Por ahora, la apuesta clara de Google es otra: una experiencia de juego ágil, actualizada y mediada por la nube, más cercana, en esencia, a la arquitectura de Android que al PC tradicional.
Esta pieza fue desarrollada por el equipo editorial de Phoenix24 con base en fuentes confiables, datos públicos y análisis riguroso, en coherencia con el contexto global vigente.
This piece was developed by the Phoenix24 editorial team using reliable sources, public data, and rigorous analysis in alignment with the current global context.